Biografía Markus Persson

Markus Persson
Fotografía: Yui Mok/PA Images via Getty Images

Markus Persson

Biografía

(1979–)
Markus Persson es un programador de videojuegos sueco y fundador de Mojang, la empresa de software responsable del éxito internacional Minecraft.

¿Quién es Markus Persson?


Corrección de datos

Nos esforzamos por ser precisos y transparentes. Si ve algo que no le parece correcto, póngase en contacto con nosotros.


Markus Persson ya escribía código informático a los 8 años y, aunque no llegó a terminar el instituto, consiguió un trabajo de programación a los 18 años. No pasó mucho tiempo antes de que creara sus propios juegos, y su primer lanzamiento, Minecraft, se convertiría en un gran éxito internacional. Persson acabó vendiendo su empresa de software, Mojang, y el juego que lo puso en el mapa, a Microsoft por 2.500 millones de dólares.

Años tempranos

Markus Alexej Persson nació en Estocolmo, Suecia, el 1 de junio de 1979. Creció en la pequeña ciudad de Edsbyn, rodeado de bosques que influirían en su mayor creación de juegos, Minecraft, décadas después. Cuando crecía, era un constructor obsesivo de Lego, hasta que a los 7 años su padre trajo a casa un ordenador Commodore 128. Persson se enganchó enseguida, y fingía dolores de estómago para quedarse en casa sin ir al colegio y escribir código. A los 8 años, ya había escrito su primer programa informático.

Persson no llegó a terminar la escuela secundaria, pero desde que su padre le regaló el Commodore, aprendió a escribir código por su cuenta, y su madre le obligó a hacer un curso de programación en línea para reforzar su talento natural. Esto le llevó a un trabajo de programación cuando tenía 18 años, y tras unos cuantos trabajos más, en 2004 aterrizó en Midasplayer, más tarde conocida como King.com, la empresa conocida por títulos tan populares como Candy Crush. En Midasplayer, Persson se hizo amigo de Jakob Porsér, un desarrollador, y esa amistad redefiniría la trayectoria vital de Persson.

Minecraft

No pasó mucho tiempo antes de que Persson y Porsér escribieran sus propios juegos, pero a sus jefes de Midasplayer no les gustó la atención que estos juegos estaban cosechando. Así que en 2009, Persson dejó Midasplayer por jAlbum y empezó a dedicar todo su tiempo libre a crear. Persson escribiría su primer gran juego, Minecraft, en tan solo una semana, y se apresuró para poder pasar al siguiente. Minecraft presentaba un campo de juego de mundo abierto, similar al de Lego, en el que los jugadores recogían diversos utensilios y recursos naturales y los utilizaban para construir cualquier cosa, desde otros utensilios hasta casas y ciudades.

A pesar de que Persson’empujó el juego antes de considerarlo terminado, Minecraft tocó la fibra sensible de los jugadores, y pronto se convirtió en una especie de fenómeno, con 400 copias vendidas al día por unos seis dólares por descarga. Ese éxito puso fin a la vida de Persson y Porsér’a de trabajar para otras personas, y crearon su propia empresa, Mojang (que significa gadget en sueco).

Mojang y el superestrellato

Minecraft movió unas 20.000 descargas en su primer año, pero a finales del año siguiente solía conseguir esa cantidad de descargas al día. Con las ventas añadidas llegó una enorme y creciente comunidad de jugadores, y Minecraft se convirtió tanto en una comunidad como en un juego. Sin duda, Persson era el alcalde ingenioso y a menudo cascarrabias de esa comunidad, y con una gran presencia online (conocida ampliamente como Notch o xNotch), se convirtió en una superestrella de los juegos. Por desgracia, el éxito de Persson se vio empañado por la tragedia, ya que en diciembre de 2011 su padre se suicidó y su breve matrimonio con Elin Zetterstrand llegó a su fin medio año después. Lo que siguió fue el inicio de un nuevo proyecto, 0x10c, y el abandono de ese mismo proyecto y un periodo de sequía creativa.

Pero Persson seguía subido al tren de Minecraft, y en mayo de 2012 su lanzamiento en xBox vendió más de un millón de unidades solo en la primera semana. Ese año, Mojang facturó unos 230 millones de dólares, pero apenas dos años después, Persson se estaba quemando, y un tuit que envió en junio de 2014 — “¿Alguien quiere comprar mi parte de Mojang para poder seguir con mi vida?” — hizo que su teléfono no parara de sonar.

En septiembre, había vendido Mojang a Microsoft por 2.500 millones de dólares. Para celebrarlo, Persson se compró una casa de 23.000 metros cuadrados en Beverly Hills, por la que pagó 70 millones de dólares.

.

Información de la cita

Título del artículo

Biografía de Markus Persson

Nombre del sitio web

Topstarbiography.com

URL

https://topstarbiography.com/markus-persson

Deja un comentario